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❏女性向遊戲幾乎不採用黑色系讀取畫面的原因?
 
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❏女性向遊戲幾乎不採用黑色系讀取畫面的原因?
 
@hide_loopcube 回憶起 PSP 時代有款女性向遊戲(乙女ゲーム)因為用戶意見而將讀取畫面從黑色調整為灰色的時候。
 
曾擔任過遊戲開發工程師的まかべひろし回覆:「話說回來,想起以前開發女性向遊戲時,讀取畫面被要求不准做成黑色的。在當時是相當流行的規格。」
 
這是為了避免畫面因為轉為純黑而反射出玩家的模樣時,有可能會因為瞬間將玩家從虛構世界拉回現實,而破壞了沉浸在遊戲中的體驗。
 
因此綜觀各知名女性向遊戲,如薄櫻鬼、催麥、被囚禁的掌心等遊戲,讀取過場畫面都是採用較為繽紛或是不易反射的色系。
 
當然還是有特例,在茜色世界與君詠唱 與金色琴弦手機版的讀取畫面就是全黑的就是。


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遊戲情報部落格《吹著魔笛的浮士德》之經營者,旅居海外,長期關注亞洲?
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